使用双声道立体声声相旋钮

如果在“高级”偏好设置面板中选择了“环绕声”,则“双声道立体声声相”旋钮可用。

通过将通道条的声相处理模式设定为“双声道立体声”,您可以使用双声道立体声声相旋钮将信号放置在声相圆盘上。使用双声道立体声声相旋钮产生的信号最适用于耳机播放。然而,您可以使用 Binaural Post-Processing 插件来处理双声道立体声输出,此插件可让您通过扬声器播放双声道立体声声相效果。

您可以将通道条的声相处理模式设定为“双声道立体声”,如选择通道条声相处理模式中所述。

您可以使用双声道立体声声相旋钮将声相圆放置在声相圆盘上,以直接控制通道条上的声相效果。您也可以在双声道立体声窗口中访问双声道立体声声相圆,甚至是双声道立体声声相参数。该窗口的主要元素如下:

图。“双声道立体声声相器”窗口。

调整通道条的“双声道立体声声相”旋钮

您可以使用通道条的“双声道立体声”旋钮来对双声道立体声声相场进行基本调整。

图。双声道立体声声相旋钮。

打开“双声道立体声声相器”窗口

  1. 按住 Command 键点按通道条的“双声道立体声”旋钮,然后从弹出式菜单中选取“双声道立体声”。

    “双声道立体声声相”控制会代替“声相”旋钮。

  2. 连按“双声道立体声声相”控制以打开双声道立体声声相器。

    图。“双声道立体声声相器”窗口。

控制双声道立体声声相位置

  1. 拖移左圆或右圆(声相圆),以使立体声声像更宽或更窄。

    圆点也在第二个轴上相对于第三个圆点上下移动。

  2. 拖移第三个圆(方向圆),以确定前进和后退方向。

    当您调整方向圆时,这两个声相圆也会相应地移动。“角度”、“提升”、“距离”和“展开”值也会更改。

  3. 选择声相圆盘的模式(虚拟形状)。

    • 如果设为“平面”,则声相结果显示在一个平坦的圆盘上。

      图。“双声道立体声声相器”窗口中的“平面”模式。
    • 如果设定为“球面”,结果则放置在虚拟球面上。如果有用,将球面假想为一个虚拟的人头。把方向圆盘放置在圆盘的上半部分时,声音位于听者的前方。方向圆盘向圆盘的下半部分移动时,声音上升,越过您的头部并消失在听者的身后。

      图。“双声道立体声声相器”窗口中的“球面”模式。
  4. 请执行以下一项操作来设定圆盘或球面的大小:

    • 拖移“大小”滑块。

    • 连按“大小”栏,然后输入新值。

    • 按住 Option 键并点按“大小”栏,以将其还原至默认值(1.5 米)。

  5. 点按“多普勒”按钮以打开或关闭多普勒效应。

  6. 在“扩展参数”区域选择“扩散-声场补偿”复选框,以通过应用扩散声场补偿来确保耳机播放声音为中性。

    【注】在多个通道条上使用多个双声道立体声声相器时,请关闭此选项,并将双声道立体声声相器的输出发送到辅助通道条,您可在该通道条中插入 Binaural Post-Processing 插件。Binaural Post-Processing 插件允许您将散射场补偿同时应用到所有双声道立体声声相器输出,从而节省 CPU 功率。

  7. 如果在“平面”模式下,请拖移“模式”图像来控制圆盘的垂直偏移和倾角。